// 一. 向量 分量值为2,3,4 少报错 多报错 合并多删减
// 使用的是float类型的分量的向量
//vec2 vec = vec2(12, 2.2);
// 使用boolean类型的分量的向量
//bvec2 bools = bvec2();
uniform mediump vec3 u_color;
uniform mediump float u_time;
varying mediump float vRandom;

void main() {
	gl_FragColor = vec4(vRandom, sin(u_time), cos(u_time), 1.0);
}